Le serveur local (Receiver) est un programme que vous installez sur un PC de la salle. Il ouvre une connexion sécurisée entre la salle et le cloud. Le cloud ne peut pas accéder directement à votre réseau interne : le Receiver sert de passerelle.
Quand en avez-vous besoin ?
La gestion et la facturation de base fonctionnent depuis le cloud. Le Receiver est nécessaire pour les fonctions qui exigent un accès au réseau local :
- L'allumage des postes à distance (Wake-on-LAN).
- La découverte des jeux et leur mise à jour avec SteamCMD.
- Le Builder et le partage des shaders.
- Le WiFi LAN et l'intégration des routeurs MikroTik.
- L'affichage des écrans des postes et la prise de contrôle à distance au sein de la salle.
Installation
- Dans le tableau de bord, ouvrez Paramètres et faites défiler jusqu'à la carte Serveur local (Receiver).
- Cliquez sur Télécharger le serveur local, installez-le sur un PC qui reste allumé toute la journée et lancez-le en tant qu'administrateur.
- Saisissez le nom d'utilisateur et le mot de passe du propriétaire. Les comptes caissiers ne peuvent pas activer le serveur.
- Après l'activation, l'état du serveur sur cette même carte indique En ligne.
Le compte est lié à un seul PC. Si vous changez de PC serveur, contactez le support pour que nous le dissociions de l'ancien.
Mises à jour
Lorsqu'une nouvelle version est disponible, elle apparaît dans Configuration → Mises à jour → Mise à jour du serveur local. Cliquez sur Approuver la mise à jour : le serveur se met à jour de lui-même dans l'heure.
Problèmes courants
- État « Hors ligne » : vérifiez que le programme est lancé, que le PC a accès à Internet et que le pare-feu ne bloque pas le programme.
- « Le compte est activé sur un autre appareil » : le compte est lié à un autre PC. Contactez le support.