Oʻyin kompyuterda birinchi marta ishga tushganda videokarta sheyder fayllarini tayyorlaydi, shu sababli dastlabki daqiqalarda oʻyin qotib-qotib ishlaydi. Oʻyin zallarida bu kompyuter har safar dastlabki holatiga qaytarilganda takrorlanadi. Sheyderlarni ulashish bu muammoni hal qiladi.
Gʻoya
Sheyder fayllari bir marta mahalliy serverdagi umumiy papkada (CCU_Shaders) saqlanadi. Har bir kompyuter oʻz sheyder papkalarini shu papkaga bogʻlaydi, shuning uchun bitta kompyuterda tayyorlangan narsa barchasiga foyda beradi va qayta ishga tushirilgandan keyin ham saqlanib qoladi.
Sozlash
- Mahalliy server ishga tushirilganini tekshiring.
- Quruvchi → Sheyderlar boʻlimini oching.
- Tayyor kutubxonadan oʻyinlarni qoʻshing yoki oʻyinni sheyderlar yoʻli bilan qoʻshing. Videokarta fayllari (NVIDIA, AMD va DirectX) avtomatik qoʻshiladi.
- Ulashishni qurish tugmasini bosing. Server umumiy papkani yaratadi.
- Kompyuterlar keyingi ishga tushishda oʻzlarini avtomatik bogʻlaydi.
Quruvchi haqida nima deyish mumkin?
Quruvchi oʻyin sozlamalarini (papkalar va reyestr qiymatlari) profilga saqlaydi. Diski dastlabki holatiga tiklanadigan kompyuterlarda profil har bir ishga tushishda qayta qoʻllaniladi, shuning uchun oʻyin qayta sozlashsiz toʻgʻri ishlaydi.
- Oʻyinni skanerlash: ishga tushirish fayliga yoʻlni kiriting, server papkalar va reyestr yozuvlarini aniqlaydi.
- Natijani profil sifatida saqlang, soʻng Qurish tugmasini bosing.