أول مرة لعبة تشتغل على جهاز، كارت الشاشة بيجهّز ملفات الشيدرز، وده بيعمل تقطيع في أول دقايق. في الصالات المشكلة دي بتتكرر كل ما الجهاز يترجّع لأصله. مشاركة الشيدرز بتحلها.
الفكرة
ملفات الشيدرز بتتحفظ مرة واحدة على السيرفر المحلي في مجلد مشترك (CCU_Shaders). كل جهاز بيربط مجلدات الشيدرز بتاعته بالمجلد ده، فاللي اتجهّز على جهاز بيستفيد منه الكل، وبيفضل موجود بعد إعادة التشغيل.
التشغيل
- اتأكد إن السيرفر المحلي شغال.
- افتح Builder ← Shaders.
- ضيف الألعاب من المكتبة الجاهزة، أو ضيف لعبة بمسار الشيدرز بتاعها. ملفات كروت الشاشة (NVIDIA وAMD وDirectX) متضافة تلقائيًا.
- اضغط بناء المشاركة. السيرفر بيعمل المجلد المشترك.
- الأجهزة بتربط نفسها لوحدها في أول تشغيل بعد كده.
والـ Builder؟
الـ Builder بيحفظ إعدادات اللعبة (المجلدات وقيم الريجستري) في بروفايل. على الأجهزة اللي الهارد بتاعها بيرجع لأصله، الجهاز بيطبّق البروفايل تاني في كل تشغيل، فاللعبة تشتغل صح بدون إعداد من جديد.
- فحص لعبة: اكتب مسار ملف التشغيل، والسيرفر بيكتشف المجلدات والريجستري.
- احفظ النتيجة كبروفايل، وبعدين بناء.
الشرح التاليطرق الدفع وفودافون كاش
لسه محتاج مساعدة؟فريق الدعم متاح على واتساب وتيليجرام.
واتساب