Общий кэш шейдеров

Плавные игры с первого запуска. · 4 мин чтения

При первом запуске игры на ПК видеокарта готовит файлы шейдеров, из-за чего первые минуты игра подтормаживает. В игровых залах это повторяется каждый раз, когда ПК возвращается к исходному состоянию. Общий кэш шейдеров решает эту проблему.

Идея

Файлы шейдеров один раз сохраняются на локальном сервере в общей папке (CCU_Shaders). Каждый ПК связывает свои папки шейдеров с этой папкой, поэтому всё, что подготовлено на одном ПК, работает на всех и сохраняется после перезагрузки.

Настройка

  1. Убедитесь, что локальный сервер запущен.
  2. Откройте Конструктор → Шейдеры.
  3. Добавьте игры из готовой библиотеки или добавьте игру с путём к её шейдерам. Файлы видеокарт (NVIDIA, AMD и DirectX) добавляются автоматически.
  4. Нажмите Создать общую папку. Сервер создаст общую папку.
  5. ПК подключатся к ней автоматически при следующем запуске.

А что с Конструктором?

Конструктор сохраняет настройки игры (папки и значения реестра) в профиль. На ПК, диск которых восстанавливается до исходного состояния, профиль заново применяется при каждом запуске, поэтому игра работает правильно без повторной настройки.

  1. Сканировать игру: укажите путь к файлу запуска, и сервер определит папки и записи реестра.
  2. Сохраните результат как профиль, затем нажмите Собрать.
Следующая инструкцияСпособы оплаты и мобильные кошельки
Нужна помощь?Наша поддержка на связи в WhatsApp и Telegram. WhatsApp
×