При первом запуске игры на ПК видеокарта готовит файлы шейдеров, из-за чего первые минуты игра подтормаживает. В игровых залах это повторяется каждый раз, когда ПК возвращается к исходному состоянию. Общий кэш шейдеров решает эту проблему.
Идея
Файлы шейдеров один раз сохраняются на локальном сервере в общей папке (CCU_Shaders). Каждый ПК связывает свои папки шейдеров с этой папкой, поэтому всё, что подготовлено на одном ПК, работает на всех и сохраняется после перезагрузки.
Настройка
- Убедитесь, что локальный сервер запущен.
- Откройте Конструктор → Шейдеры.
- Добавьте игры из готовой библиотеки или добавьте игру с путём к её шейдерам. Файлы видеокарт (NVIDIA, AMD и DirectX) добавляются автоматически.
- Нажмите Создать общую папку. Сервер создаст общую папку.
- ПК подключатся к ней автоматически при следующем запуске.
А что с Конструктором?
Конструктор сохраняет настройки игры (папки и значения реестра) в профиль. На ПК, диск которых восстанавливается до исходного состояния, профиль заново применяется при каждом запуске, поэтому игра работает правильно без повторной настройки.
- Сканировать игру: укажите путь к файлу запуска, и сервер определит папки и записи реестра.
- Сохраните результат как профиль, затем нажмите Собрать.