La primera vez que un juego se ejecuta en una PC, la tarjeta gráfica prepara los archivos de shaders, lo que provoca tirones durante los primeros minutos. En los centros de juegos esto se repite cada vez que la PC se restaura a su estado original. El uso compartido de shaders lo soluciona.
La idea
Los archivos de shaders se guardan una sola vez en el servidor local, en una carpeta compartida (CCU_Shaders). Cada PC enlaza sus carpetas de shaders con esa carpeta, así que lo que se prepara en una PC beneficia a todas, y se conserva tras un reinicio.
Configuración
- Asegúrate de que el servidor local esté en ejecución.
- Abre Constructor → Shaders.
- Añade juegos desde la biblioteca lista, o añade un juego con su ruta de shaders. Los archivos de la tarjeta gráfica (NVIDIA, AMD y DirectX) se añaden automáticamente.
- Haz clic en Crear carpeta compartida. El servidor crea la carpeta compartida.
- Las PC se enlazan solas en su siguiente arranque.
¿Y el Constructor?
El Constructor guarda la configuración de un juego (carpetas y valores del registro) en un perfil. En las PC cuyo disco se restaura a su estado original, la PC vuelve a aplicar el perfil en cada arranque, así el juego funciona correctamente sin tener que configurarlo de nuevo.
- Escanear juego: escribe la ruta del archivo de inicio y el servidor detecta las carpetas y las entradas del registro.
- Guarda el resultado como perfil y haz clic en Generar.