La première fois qu'un jeu se lance sur un PC, la carte graphique prépare les fichiers de shaders, ce qui provoque des saccades pendant les premières minutes. Dans les salles de jeux, cela se reproduit chaque fois que le PC est restauré à son état d'origine. Le partage des shaders règle ce problème.
Le principe
Les fichiers de shaders sont enregistrés une seule fois sur le serveur local, dans un dossier partagé (CCU_Shaders). Chaque PC relie ses dossiers de shaders à ce dossier : ce qui est préparé sur un PC profite à tous les autres, et reste en place après un redémarrage.
Configuration
- Vérifiez que le serveur local est en marche.
- Ouvrez Builder → Shaders.
- Ajoutez des jeux depuis la bibliothèque prête à l'emploi, ou ajoutez un jeu avec son chemin de shaders. Les fichiers des cartes graphiques (NVIDIA, AMD et DirectX) sont ajoutés automatiquement.
- Cliquez sur Créer le partage. Le serveur crée le dossier partagé.
- Les PC se relient automatiquement à leur prochain démarrage.
Et le Builder ?
Le Builder enregistre les réglages d'un jeu (dossiers et valeurs du registre) dans un profil. Sur les PC dont le disque est restauré à son état d'origine, le PC réapplique le profil à chaque démarrage : le jeu fonctionne correctement sans avoir à le reconfigurer.
- Analyser le jeu : indiquez le chemin du fichier de lancement, et le serveur détecte les dossiers et les entrées du registre.
- Enregistrez le résultat sous forme de profil, puis cliquez sur Construire.